ارسال کننده :
میلاد (Trainer)

حال که چند
وقتی از معرفی رسمی GTA V از سوی Rockstar میگذرد دنیای بازیهای
کامپیوتری زیر حدس و گمان رفته است . حدس و گمان هایی در مورد اینکه بازی چگونه
خواهد بود . هر کسی دوست دارد چیزهایی را در این بازی مشاهده کند و انتظاراتی
از *R دارد . ما نیز انتظارات خود را از *R ، برای شما در یک لیست تهیه کردیم .
پس با هم میخوانیم :

چه حس و حالی
داشتید اگر این خانه Safehouse شما بود ؟
بازیهایی همچون GTA IV و Red
Dead Redemption به بازی اجازه میدادند تا از طریق به پایان رساندن مراحل اصلی
و مراحل فرعی برای خود پول جمع کنید . اما با نبود هیچ چیزی که واقعا ارزش پول
خرج کردن داشته باشد کمی ناامید و بی حوصله میشدید . من ده ساعت GTA IV بازی
میکنم و به اندازه کافی پول برای خرید یک کشور دارم اما تمام آن چیزی که من
میتوانم با این پول بخرم ، خرید چند نمونه اسلحه و مهمات برای آن اسلحه هاست .
برای GTA V اگر بتوانیم از پول خود در راه خوب نیز استفاده کنیم عالی خواهد شد
. حداقل این کار ، انگیزه پول جمع کردن به ما میدهد
GTA IV مراحل بسیاری داشت که
فقط موضوع و مفهوم آن " برو اینجا و این شخص را به صورت تصادفی بکش " بود . این
Quest ها هم به درد خودش میخورد . *R مسلما احتیاج به تزریق یک تن ماموریت
مختلف به GTA V دارد . افزودن مراحل مخفیانه نیز بسیار خوب به نظر میرسد که با
Silenced Weapons و توانایی برنامه ریزی کارها همچون هیتمن میتوان یک ماموریت
به یاد ماندنی را به پایان رساند ; هدف را تعقیب کنید و او را وقتیکه در یک
کوچه تاریک است بکشید . خرابکاری در سیستم ترمز ماشین هدف نیز به نظر تصادف
خوبی می آید . یا وارد شدن شبانه به خانه هدف و کشتن او در خواب ناز نیز عالی
به نظر میرسد . تمامی راه های بالا برای اثر به جا نگذاشتن از خود " قاتل "
موثر هستند . به علاوه اضافه کردن برخورد های تصادفی " Random Encounters " به
بازی همانند آنچه که در RDR مشاهده کردیم نیز به نظر ایده خوبی می آید .
پاداش های بخش مراحل جانبی
پاداش دادن به
مردم برای کمک به شما برای فرار از دست قانون
مراحل جانبی نیز باید حسی در
بازیکن ایجاد کنند و با چیزی فراتر از پول باید به بازیکن پاداش داده شود .
برای مثال ، پرداختن به ماموریت های پلیسی باید به بازیکن توانایی هک کردن و
ورود به دیتابیس پلیس را بدهد تا بتواند در مورد اهداف آینده به بازیکن
اطلاعاتی بدهد . با انجام این کار شما مسیر رفت و آمد و محل خانه هدف را
میدانید و دیگر شما نیاز به تعقیب کردن وی در ترافیک های شلوغ ندارید . و حتی
میتوانید برای او در راه بازگشت به خانه کمین کنید و ... !!!
سیستم مبارزه تن به تن بهتر
سیستم مبارزه ای تن به تن در
GTA IV به اندازه کافی Hot نبود . در واقع ، خیلی سخت و بی فایده هم بود .
پیاده سازی سیستمی مانند L.A Noire نیز میتواند هیجان بیشتری به بازی و بازیکن
بدهد .
در یک محیط شهری باز ، اینکه
تمامی گان پلی ها در خیابان باشد انچنان واقعی به نظر نمیرسد . GTA V باید به
بازیکنان این توانایی را بدهد تا در همه مکانی مراحل و اهداف را پشت سر بگذارند
. بنابراین اگر من احساس میکنم رفتن به پشت بام یک مزیت است ، پس باید به من
اجازه این کار را بدهد !!! . توقع نداریم که ما را مثل Ezio در Assassin's
Creed بکند اما با اضافه شدن کمی پارکور به این سری آنچنان صدمه ای این سری
نمیبیند . در ضمن این را نیز باید بدانید که این قابلیت برای اضافه شدن به GTA
IV قول داده شده بود اما ... !!!
Brink ممکن است
یک بازی آشغال باشد اما قابلیت سفارشی سازی روانیی داشت
سفارشی سازی کرکتر در GTA IV
بسیار ساده بود . چند کفش ، لباس و چند دست لباس ژولیده تمام چیزی بود که
بازیکن میتوانست Nico Belic را با آن بپوشاند . حتی اگر Rockstar نخواهد که
بازیکنان چهره شخصیت خود را خودشان طراحی کنند لااقل باید گزینه ها و قابلیت
های سفارشی سازی بیشتری را به بازی اضافه کند " همانند San Andreas "
سفارشی سازی در GTA V تنها نباید به کرکتر بازی محدود باشد . قابلیت تیونر کردن
ماشین ها در بخش اعظمی از West Coast غیر قابل چشم پوشی است ، بنابراین
بازیکنان باید بتوانند آن چیزی را که سوار میشوند تیونر کنند و از سواری با آن
لذت ببرند . درست همانند Midnight Club L.A . حتی بازیکن باید توانایی سفارشی
کردن بخش اسلحه خانه خود را نیز داشته باشد . چه کسی دوست ندارد یک AK-47
پوشیده شده از الماس نداشته باشد ؟!؟!؟!
حفظ تعادل بین واقعیت و سرگرمی
چرا ما
نمیتوانیم اسلحه هایمان را در صندوق عقب قرار دهیم
؟ چرا *R ?
Rockstar باید بداند که
وقتیکه سعی در واقعیت گرایی در یک بازی دارید باید در کنار آن به بازیکن اجازه
خوشگذرانی را نیز بدهد . فقط به این دلیل که آنها میتوانند در یکسری فعالیت های
مسخره افراط کنند ، به این معنا نیست که داستان دیگر جدی و خشن نیست . از یک
طرف ، Rockstar ادعا میکند همه چیزهای سرگرم کننده از San Andreas را گرفته تا
IV را واقعی تر جلوه دهد . اما به طرز جادویی حذف کردن یک Rocket Launchcer از
شلوار زیاد واقعی به نظر نمیرسد ، درسته ؟ برای GTA V آنها باید چند نمونه از
فعالیت های سرگرم کننده را به بازی برگردانند و در کنار آن بازی را از حالت
واقعیت گرایانه دور نکنند . برای مثال ، محدود کردن تعداد اسلحه هایی که بازیکن
میتواند در آنِ واحد حمل کند میتواند به واقعی تر کردن بازی کمک شایانی بکند .
درست همانند دنیای واقعی . قدرت آتش اضافه نیز همیشه میتواند در صندوق عقب
ماشین شما باشد تا در صورت لزوم از آنها استفاده شود " نه در شلوار شما " .
قابلیتی که اگر درست یادم باشد برای اضافه شدن به GTA IV نیز قول داده شده بود
اگر کمپانی بتواند صحنه هایی
مانند صحنه های سورپرایز کننده Uncharted خلق کند ، آن کمپانی Rockstar است .
با داشتن مکانی مانند L.A که زمین لرزه همانند یک اتفاق عادی به نظر می آید .
یک ماموریت به نظر جالب می آید . تصور کنید با یک ماشین در حال رفتن به یک
ماموریت هستید و زمین لرزه اتفاق می افتد و شما برای فرار از دست زمین لرزه با
سرعت و دقت هر چه بیشتر رانندگی میکنید