ارسال كننده:امیرحسین(Holden)

سلام دوباره ، خب همونطور که قول داده بودم ، قسمت دوم نقد رو هم آماده کردم ، در واقع این دو نقد یک مطلب واحد و به هم پیوسته هستند و خواهش می کنم ابتدا قسمت اول را در پست قبلی خوانده و سپس این قسمت رو بخونید ، قسمت اول بیشتر مربوط داستان می شد اما این قسمت بیشتر نقد فنی بازی است ، علت جدا شدن نقدها هم حجم زیاد مطلب بود. هدف از این نقد هم تحلیل و بررسی ابعاد گوناگون این بازی به صورت تخصصی بود چون بازی بزرگ و بسیار پر طرفداریه ، موفق باشید
دقیقا از ادامه قسمت اول :
دنیاهای موازی و قانون جذب :
خیلی از طرفداران هاف لایف معتقد به نظریه دنیاهای موازی در بازی هستند. آنها معتقدند دکتر فریمن به طور ناخواسته در دنیاهای موازی گرفتار شده و در این دنیاها سرگردان است تا اهداف نامشخصی را انجام دهد.
برخی هم می گویند مرد مرموز در واقع خود فریمن است و گوردون با استفاده از قانون جذب به خود در زنده ماندن و نجات زمین کمک می کند مثلا در پایان هاف لایف دو زمانی که آن انفجار به وقوع می پیوندد، مرگ گوردون حتمی است اما به یکباره با ایستادن زمان و ظاهر شدن مرد مرموز ، شما نجات پیدا می کنید و به پایین برج منتقل می شوید، که در واقع خود گوردون باعث این کار شده است ، این یک اصل در فیزیک است که با قانون جذب معروف است یعنی شما اگر روی چیزی تمرکز کنید و واقعا آن را بخواهید به آن خواهید رسید. حتی کارهایی این چنینی !

آیا مرد مروز ، خود فریمن است ؟ چرا مرد مرموز آلیکس را هم نجات می دهد ؟
کاراکترهای بازی :
گوردون فریمن : شخصیت اصلی بازی که هیچ وقت صحبت نمی کند و همیشه ما از دید او بازی را دنبال می کنیم. او یک دکترای فیزیک است که کوماندویی هم بلد است. لباس مخصوصی بر تن دارد ( این لباس چند میلیون دلاری در زمانی که در بلک مسا کار می کرد به او داده شد تا از تشعشعات و مواد خطرناک از او محافظت کند. ) ارتباط او با G-man همان مرد مرموز ، بزرگترین معمای داستان بازی است. البته خود فریمن هم یکی از کاراکترهای مرموز بازی است !
G-man : مردی با کت و شلوار آبی و بیشتر با یک کیف دستی که در بلک مسا همیشه جلوی چشمان گوردون بود تا اینکه گوردون را مجبور کرد تا برای سازمانش یا خودش کار کند و گوردون در HL2 هنوز در استخدام او است. البته در نسخه دوم همیشه در اوهام و خیالات دکتر فریمن ظاهر میشود و دوبار هم جان دکتر فریمن رو نجات داده است و وقتی ظاهر میشود از خدماتی که گوردون برایش انجام داده تشکر می کند !! در بازی هویتش کاملا مشخص نیست اما برخی G-man رو مخفف Government Man می دانند ، یعنی اینکه برای دولت امریکا کار می کند ، برخی هم میگویند G اول اسم گوردون هست و مرد مرموز خود دکتر فریمن می باشد ! و تشابه ظاهری مرد مرموز و گوردون هم این ادعا رو تقویت می کند. هنوز دوست یا دشمن بودنش هم مشخص نیست.
Alyx Vance : دختر دکتر الی وانس که مادرش هم در حادثه بلک مسا کشته شد. کل بار احساسی داستان هم روی دوش آلیکس هست و یک نوع رابطه عشقی بین او و گوردون برقراره. آلیکس در Half Life 2 بیشتر از هرکس دیگری به گوردون کمک می کند. مخصوصا در اپیزود اول بازی که ما همیشه با آلیکس هستیم. جالبه که بدونید آلیکس کدورتی با دکتر جودیث موسمن داره اما بعد از اینکه دکتر موسمن اونها رو از دست دکتر برین نجات می ده به نظر باهم دوست میشن !
آلیکس در طول بازی با کلت مخصوص خودش در کنار ما با دشمنان می جنگد و با دستگاه الکتریکی ای که داره درها رو برای ما باز می کند.
که البته دیدم اتفاقی بدی در اپیزود دوم براش افتاد و گیمر رو بسیار ناراحت کرد و برخی از مراحل هم مربوط به کارهایی برای نجات آلیکس می شد تا اینکه به وسیله G-man ( احتمالا ) نجات پیدا کرد. اما بازهم در پایان بازی اتفاقی ناراحت کننده ای براش اتفاق افتاد و پدر دوست داشتنیش که به گوردون خیلی کمک کرد توسط یک Advisor کشته شد ...
همچنین Dog"" ماشین مکانیکی دست آموز آلیکس هم در طول بازی به ما کمک میکند و صحنه های زیبایی رو هم خلق می کند ! که آخرینش هم مبارزه او با یک استرایدر ( سه پایه ها ) در اپیزود دوم بود. او توسط دکتر الی وانس برای محافظت از آلیکس ساخته شده است.
Dr. Eli Vance : یکی از بازماندگان بلک مسا که دوستی نزدیکی با گوردون دارد. او یکی از بهترین و سرسخترین رهبران آزادی خواهان است و آزمایشگاه آزادی خواهان را بیرون از شهر 17 در بلک مسای شرقی در HL2 رهبری می کرد و در اپیزودهای 1 و 2 هم همچنان یکی از رهبران بود تا اینکه به طور غم انگیزی کشته شد. از ویژگی های جالب او این بود که با یک پای مصنوعی راه می رفت.
Dr. Isaac Kleiner : دکتر کلاینر در دانشگاه M.I.Tبه گوردون تدریس می داد و به او کمک کرد تا در بلک مسا استخدام شود. او هم از حادثه بلک مسا جان سالم بدر برد. و همکنون در گروه آزادی خواهان شهر فعالیت می کند و یک حیوان دست آموز عجیب هم دارد که یکی از همان بیگانه هاست ! که در نسخه دوم با خراب کردن دستگاه تلپولتر حسابی باعث دردسر شما می شود.
Barney Calhoun : یک سرباز امنیتی بلک مسا که هم در نسخه اول و هم در نسخه دوم به شما کمک می کند. او در هاف لایف دو اولین دوستی است که به شما خوش آمد می گوید. او یک سرباز وفادار است و حضور او درکنارتان به شما آرماش می دهد.
Dr. Wallace Breen : دکتر برین هم یکی از اشخاص مرموز هاف لایف است ! او در HL2 بزرگترین دشمن شما بود. در زمان بلک مسا ، رئیس آنجا بود و در شهر17 هم یک حکومت دست نشانده ی کمباین ها ( موجودات فضایی ) را اداره می کرد. او با موجودات فضایی همکاری می کند اما مشخص نیست که این همکاری او به خاطر دست یابی به قدرت است یا به خاطر کمک به انسان ها. به هر حال او کمباین ها را ولی نعمت انسان ها می خواند و مسئول اجرای فرامین آنها بود. اما در پایان نسخه دوم زمانی که در حال فرار به سیاره بیگانگان یا مقر بیگانگان بود توسط گوردون فریمن از اینکار باز ماند و معلوم نشد از آن انفجار مهیب جان سالم به در برد یا نه.
Dr. Judith Mossman : دکنر موسمن هم در بلک مسا با گوردون همکار بود. او در HL2 با الی وانس ، آزمایشگاه واقع در بلک مسای شرقی را اداره می کرد. او با دکتر برین ارتباط داشت و به ما خیانت کرده بود اما در آخرین لحظه به نظر پشیمان شد و ما را نجات داد.
Vortigaunt: این موجودات عجیب ، برده های بیگانگان هستند و به انسان ها و آزادی خواهان کمک می کنند. آنها دارای نیروی مخصوصی هستند و بارها به شما کمک های حیاتی کرده اند. از جمله نیروی برق برای عبور شما از درها را تامین می کنند ، اسلحه جدید به شما می دهند ، دشمنانتان را ناکار می کنند و در داستان هم نقش دارند ، طوری که دیدم آنها در اپیزود دوم جان آلیکس را نجات دادند هرچند که مرد مرموز هم پشت این قضیه بود.

دکتر کلاینر ، دکتر وانس ، دکتر برین ، مرد مرموز ، دکتر فریمن
بارنی ، آلیکس ، دکتر موسمن ، سگ مکانیکی ، بردگان موجودات فضایی
دشمنان : بسیار متنوع
دشمنان بازی بسیار متنوع و گوناگون هستند و این بازی هر دشمنی را که یک اکشن اول شخص خوب باید داشته باشد را داراست. از نیروهای نظامی معمولی و ویژه گرفته تا انواع هلیکوپترها و تانک ها و موجودات غول پیکر و مین های هوشمند و ماشین های پرنده و تا انواع زامبی ها و حشرات و عنکبوت ها و ... ، و هر یک هم سبک مبارزه ای خاص خود را می طلبند که بازی را بسیار جذابتر کرده است.
در بازی موجوداتی به نام استالکر هم وجود دارند که ما هرگز با آنها نمی جنگیم اما شاید فلسفه آنها برای شما جالب باشد ، این موجودات هراس انگیز که در مراحل پایانی هاف لایف 2 آن ها را می دیدم در واقع انسان هایی هستند که در برج مرکزی شهر 17 ، شصت و شوی مغزی داده می شدند تا برای کمباین ها کار کنند اما اینکار با شکنجه های شدید همراه هست بطوری که استالکرها که انسان هستند تغییر شکل می دهند و به موجودات هراس انگیزی تبدیل می شوند.
حشرات که با آنها زیاد برخورد می کنید و سه موجود مهم بازی : ادوایزرها ، استالکرها ، هانترها ( با هوش مصنوعی بسیار بالا و نبردهای جذاب )
گیم پلی :
گیم پلی ، امری بسیار مهم برای یک اکشن اول شخص است که نباید کوچکترین مشکلی داشته باشد ، ما در هاف لایف با یکی از بهترین و کم نقص ترین گیم پلی های اول شخص رو به رو هستیم ، گیم پلی جذاب که تقریبا به صورت سینمایی از تعقیب و گریز های جذاب و نفس گیر و معماهای شیرین فیزیکی و برخی مراحل ترسناک تشکیل شده است و نبردها با موجودات بسیار مختلف که هریک سبک مبارزه خاص خود را دارد بازی را از یکنواختی خارج می کند. در کدام بازی این همه در یک جا جمع شده است ؟ نوآوری های هاف لایف در زمینه گیم پلی خیلی زیاد است. اما هاف لایف 2 با اینکه کامل ترین بود ، بر خلاف نسخه اول چیزی که باعث انقلاب در این بازی ها شود را ارائه نکرد. در کل درباره گیم پلی می توان گفت :
هیجان + ترس + جنگ گروهی + جنگ انفرادی + معما و فکر + وسایل نقلیه
استرایدرها و هانترها جذاب ترین نبردهای بازی را رقم می زنند
ماشین سواری :
در بازی های اول شخص ، اصولا ماشین سواری یک مشکل به حساب می آید و کنترل آن سخت است. اما ما بازهم در اینجا با بهترین و طبیعی ترین نمونه طرف هستیم . کنترل ماشین هاف لایف بسیار عالی و راحت درست شده است و از طرفی بسیار طبیعی و روان است ، حرکت چرخ ها که وقتی جایی گیر می کند شما را به تحسین وا می دارد ! صدای موتور هم بسیار زیبا کار شده و به ماشین سواری شما هیجان می دهد ! در بسیاری از بازیهای دیگر مانند کرایسیس شما انگار به جای ماشین ، سوار سفینه ای می شدید که بسیار خشک و روی هوا حرکت می کند ، یا مثلا تانک های کال آو دیوتی جدید که بسیار غیر واقعی بود و نسبت به نسخه های قبل پسرفت هم کرده بود ! شاید بهترین نمونه بعد از هاف لایف ، بازی فراکرای 1 و 2 باشند که به نسبت طبیعی تر هستند. در نسخه اصلی و اپیزود دوم شما قابلیت سوار شدن بر وسایل نقلیه را دارید که اپیزود دوم بهتر هم شده است.
البته شما به جز ماشین ، در بازی سوار یک قایق بادی هم می شوید که آن هم مراحل تعقیب و گریز و بسیار هیجان انگیزی را برای شما رقم می زد !
ماشین سواری بسیار لذت بخش تر و طبیعی تر از هر بازی دیگر
صداگزاری :
صداگزاری و صدای کاراکترها یکی از بهترین نمونه هاست ، صدای آلیکس را یک هنر پیشه معروف بازی می کند. صدای اشیا و محیط هم خوب کار شده ، موسیقی بازی هم جذاب و هیجان انگیز است اما ما موسیقی به یاد ماندنی در بازی نمی بینیم. ( نمی شنویم ! ) سازندگان حتی در مورد صدای بازی هم قوانین فیزیکی را رعایت کردند ، مثلا صدای هلیکوپتر بالای سر شما وقتی که در درون آب قرار داشتید فرق می کرد که اولین بار این را در هاف لایف دیدیم. یا مثلا شدت صوت با فاصله شما از کاراکتری که صحبت می کرد رابطه عکس داشت.
موتور بازی : سورس
این بازی از موتور پیشرفته و فوق العاده ای به نام سورس ( Source engine ) استفاده می کند. بگزارید اول موتور یک بازی را برای شما معرفی کنم. موتور یک بازی در واقع یک سیستم است که اجزای مختلفی دارد که ما هریک را در اینجا بررسی می کنیم.
سورس یک موتور سه بعدی است که از Direct X پشتیبانی می کند. گرافیک بازی ، زیبا و هنری است و ویژگی ممتاز آن هم سرعت بالای رندر آن است هر چند که گرافیک آن از نظر تکنیکی به بازی دوم 3 نرسید اما هنری تر و زیباتر بود. ( مقایسه کنید باcrysis و ( stalker نور پردازی بازی فوق العاده کار شده است و بسیار واقعی و منطقی است. این بازی از نظر نور پردازی یک الگو به حساب می آید. همانطوری که شما هنوز در بازی هایی همچون Cod : WaW نورپردازی بد و غیر واقعی را می بیند. HDR بازی هم عالی است. منظور از HDR اینست که شما مثلا از یک محیط روشن به یک اتاق تاریک می روید ، مسلما در واقعیت مدتی طول می کشد تا چشمان شما به تاریکی عادت کند تا بهتر ببینید که این امر در بازی به خوبی رعایت شده است.
نور پردازی زیبا و واقعی با موتور ارتقاع یافته سورس در اپیزود دوم
انیمیشن و پویا نمایی بازی هم بهترین است. اگر شما این بازی را انجام داده باشید مطمئنا متوجه حرکات بسیار طبیعی صورت کاراکتر های بازی شده اید که حالات خشم ، ناراحتی ، تعجب ، خوشحالی ، خنده ، شک و تردید و ... را به زیبایی نشان می دهد و همچنین حرکات لب ها هم با کلماتی که ادا می شود به خوبی هم خوانی دارد ، نکته بسیار جالب در مورد این قسمت اینست که در بازی سازندگان با استفاده از موتور سورس فقط کافی است متن صحبت را وارد کنند تا به صورت اتوماتیک حرکت لب های کاراکتر تنظیم شود و در این صورت هیچ نیازی به طراحی از پیش تعیین شده برای حرکت لبهای کاراکتر ها نیست. که این قسمت هم مانند نورپردازی نقطه قوت موتور بازی است.
سیستم فیزیک هم که دیگر نیازی به معرفی ندارد ، فیزیک بازی بهترین و قدرتمند ترین نمونه در بین تمام بازی هاست. این قسمت از بازی حرف های زیادی برای گفتن دارد. با اینکه بازی 4 سال پیش منتشر شد هنوز هم از نظر سیستم فیزیکی کاملا بی رقیب و بی همتاست همانطوری که شما در CoD:WaW دیدید ، فیزیک در پایین ترین سطح ممکن بود و وقتی شما به یک گلدان یا شمع شلیک می کردید ، فقط یک گردی سیاه روی آنها باقی می ماند و هیچ شکستن و خورد شدنی در کار نبود ! که این برای یک بازی نسل جدید واقعا شرم آور است ! اما در هاف لایف حتی خورده شیشه ها هم بعد دارند و یک شی مجزا به حساب می آیند ، حرکت اجسام و برخورد آنها بایکدیگر بسیار طبیعی است ، موتور سورس طوری طراحی شده که در آن هر جسمی به جسم دیگر نیرو وارد می کند و عکس العمل آن را هم دریافت می کند ، در واقع این رعایت مهم ترین قوانین دینامیک فیزیک است ! ( دوستاران فیزیک حتما از فهمیدن موضوع ذوق زده شدند ) به این ترتیب امکان اشتباه و غیرواقعی بودن برخورد اجسام و اینکه در خیلی بازی ها اجسام در هم فرو می روند و گیر می کنند ، غیر ممکن می شود و به هر چه طبیعی تر شدن حرکت جانوران و کاراکترها کمک می کند. در بازی قوانین فیزیک نسبیت انیشتن هم رعایت می شود ، اگر یادتان باشد در پایان اپیزود اول ، مرکز کمباین در حال فروپاشی بود و در همان حال که شما با قطار در حال فرار بودید ، سفینه هایی از برج نشان داده می شدند که هم جهت با شما در حال فرار بودند. اگر به مسیر و سرعت حرکت آنها دقت می کردید متوجه رعایت قوانین نسبیت می شدید.
افکت های آتش هم خوب طراحی شده و چیزی از دیگر بازی های همزمان خود کم ندارد اما در مورد آب بازی ، هیچکس آب بسیار واقعی هاف لایف 2 را که برای اولین بار در سال 2004 به نمایش درآمد و مناظر زیبایی را خلق کرد فراموش نمی کند. آب بازی بسیار زیبا و طبیعی بود ، هر چند که الان چیزی عادی برای گیمرهاست. البته آب ، خواص واقعی فیزیکی دارا نیست چون اصلا با سیستم های کامپیوتری امروزی این کار غیرممکن است. اما حرکت اشیا بر روی آب به خوبی شبیه سازی شده است.
آب بسیار زیبا و مناظر بازی
هوش مصنوعی بازی هم در سال 2004 یک جهش فوق العاده به جلو بود و عالی کار شده بود و در اپیزود های اول و دوم ، مانند سایر قسمت های بازی پیشرفت کرد و مبارزات نفس گیری را برای شما رقم می زند ، مخصوصا هانترها که بسیار هوشمند هستند. هر چند که هوش مصنوعی برخی مشکلات ، بسیار کوچک هم داشت. این در مورد هوش مصنوعی چه دشمنان بازی و چه یاران بازی صدق می کند. یاران شما هیچ وقت جلوی دست و پای شما را نمی گیرند و کارهای عجیب و غریب کمتر انجام می دهند.
آینده هاف لایف :
آینده هاف لایف 2 در اپیزود سوم خلاصه می شود ، در پایان اپیزود دوم دیدیم که قرار شد آلیکس و گوردون با هلی کوپتر به منطقه Artic قطب شمال بروند و یک کشتی یخ شکن به نام Borealis را که مربوط به شرکت Aperture ( داستان بازی پورتال مربوط به این شرکت است ) می شود و رقیب بلک مسا بوده است نابود کنند. این کشتی از یک تکنولوژی خطرناک استفاده می کند. از طرف دیگر یک ادوایزر با جذب مغز الی وانس از محل کشتی خبردار شد بنابراین کمباین ها هم به قطب شمال خواهند آمد ...
یک خبر خوشحال کننده : هاف لایف 3 هم تایید شده و در چند سال آینده منتشر می شود !!

اطلاعات لو رفته از اپیزود سوم !
نتیجه :
نتیجه اینکه اگر هنوز بازی نکرده اید این بازی بزرگ را از دست ندهید ، اگر هم بازی کردید ، هنگامی که اپیزود سوم عرضه شد اینبار با خواندن این نقد با دیدگاهی متفاوت ، بازی را انجام خواهید داد !!